0. Старайтесь набрать не более 14 человек. Это не так накладно, но можно будет заменить раненого на поле (или при перманентном ранении - полностью заменить). Перед наймом сохраняйтесь, чтобы не вляпаться в сюрпризы нового наёмника.
1. Всегда помните, что самое главное в вашей тактике - сохранять строй. Поодиночке каждого из ваших солдат быстро уничтожат.
2. Оптимальные доспехи первой линии - кольчуга с защитой 110-115, и такой же шлем в сочетании с каплевидным щитом. Более тяжёлые доспехи дают больше усталости (и снижают активность наёмника на поле) и сужают поле зрения (шлемы), иногда это критично. первичным оружием лучше брать боевое копьё, у него неплохой урон и есть функция "стена копий", на которой могут убиться нападающие, вторичным лучше брать одноручную секиру, урон у неё поменьше, но есть приятная функция "сломать щит". Тяжёлые доспехи могут пригодиться унику с двуручной приблудой, типа меча, иначе без щита его мигом вскроют.
3. Вторую линию лучше всего экипировать полегче, не считая крайних (первого и 6-го). И вооружать их тяжёлыми арбалетами (дорого, но оно того стоит) а вторичным брать двуручный топор (дотягивается через клетку и может разбивать щиты). В разновидностях алебард со скиллом "притянуть противника" во второй линии смысла я не увидел. Первого и шестого во второй линии лучше одеть потяжелее и экипировать вторичным боевым копьём и щитом - противник часто обходит с фланга (чаще всего с правого).
4. Самый опасный противник на первых порах - это, как ни странно, гоблины. Дикое количество очков действий в сочетании с разными хитростями: рейдеры обходят со всех сторон и атакующими у каждого из них два юнита вместо одного - и наездник, и волк; застрельщики стопорят линию сетями (а как правило, в этом случае наступать приходится самому, поскольку у противника перевес в стрелках и он предпочитает расстреливать тебя издалека), пока гоблинские стрелки засыпают ттвоих солдат отравленными стрелами. Совет: на гоблинские лагеря нападать лучше ночью, когда у стрелков дебаф из-за видимости, а вот на рейдеров - днём, стараясь их к себе вообще не подпускать арбалетчиками.
Для примера: при зачистке гоблинского лагеря я одномоментно потерял двух сильных бойцов, при зачистке орочьего - всего одного слабенького, и то по-глупому.
5. У орков есть два плюса - они гораздо сильнее людей (больше урона за удар) и есть скилл ошеломления рывком. Больше у них плюсов нет. Обычное тупое мясо, давится довольно легко (при наличии у ваших солдат хорошей защиты и оружия). Совет: ни в коем случае не делите отряд при начале боя, любого одиночку моментально окружат и вскроют.
6. Зомби. Особенность у них одна - перевозрождение (убили, а он снова возродился), в целом же довольно слабый противник и без нормального лута. Но в сочетании толпа зомби+павший герой+призраки+некромант - довольно адская смесь. Первые окружают и долбят, первый выщелкивает крайних в рядах (сила как у орка+хорошее оружие и доспехи), призраки наводят жути (походу, они еще и неубиваемые), а в толпе паника - это капец. При битве с двадцатью зомби мой отряд их почти вынес, но тут появились три призрака, и никакие знамёна или скилл "держать строй" не помогли - половина отряда бежала и была перебита поодиночке. Ну а некромант паршив только тем, что может тут же поднять вашего павшего солдата, а в остальном это тряпичное недоразумение.
7. Скелеты. Минус в том, что их не возьмёшь стрелковкой. Зато броню она прекрасно снимает. Не возрождаются, и это хорошо. Как правило, от ауксиляриев до легионеров - скелеты неплохо экипированы и вооружены, но сами стрелковкой не пользуются. Враг средний, страшен только количеством, которое в сочетании с бронёй и полным отсутствием страха или кровотечений (как и у зомби) может стоить вам всего отряда.
8. Лютоволки. Самый простой враг, с моей точки зрения. Оружия нет, броня слабенькая, плюс только в большом количестве очков движения и троекратной атаке.
9. Нахцереры. В прошлых версиях они назывались гулями. Враг средний, плох тем, что жрут трупы своих сородичей, тем самым резко растут в навыках и лечатся.
10. Налётчики в сочетании с браконьерами. Близки по опасности к гоблинам. Налётчики всегда хорошо вооружены и имеют хорошую броню, ну а браконьеры - это стрелки с луками (большая дистанция), первые держат ваш строй на месте, вторые отстреливают.
11. Иногда попадаются уникальные юниты, типа главарь банды или рыцарь. Как правило, по возможностям они близки к павшему герою, научитесь воевать с ним - с этими будет намного проще.
***
Ну. вкратце, пока всё)
***
пысы: с вампирами и прочим я в этой версии пока не встречался, но в предыдущих версиях вампиры были очень серьёзными противниками.
пыпысы: в паке с обычными лютоволками прибегали бешеные, они реально бешеные, никуя не бояцца, ловкость на пределе и много ОД. Но в целом вырезание этого пака стало одним из самых скучнейших моментов игры. Набежали-три укуса каждый-долбим мимо-три укуса каждый (снимаеца чутка брони, мои все в железе)...и так далее.
пыпыпысы: встретился с вомперами, в этой версии они называются некрокультисты. Ну что сказать...это больно. По умолчанию они "охотники за головами", телепортируются и у них "9 жизней". Вооружены хопешами, которые практически при каждом прошедшем ударе накладывают кровотечение (у меня на одного мерка аж три кровотечения наложили). И по ним хрен попадёшь.